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禁言:英雄联盟需要怎样的对话系统?

http://www.hfhnkyy.com 时间: 2019-11-6 上饶新闻网

禁言:英雄联盟需要怎样的对话系统?

  不知从具体哪一天开始,我突然发现看别人玩LOL要比自己打着有趣。

  于是现在我每天都会找比赛视频来看,解说有时候太聒噪,我就索性上线去偷窥那几个分数比较高的朋友打排位赛。我提前下班追看WCG,努力赶工抽时间看IEM,可我就是懒得自己打一把佳木斯bet365注册指南_bet365手机网_bet365体现问题小发作原因——哪怕闲的没事干,也还是不想玩。
  导致这种转变的原因,并不是我没时间,也不是游戏本身变了——而是我有点抗拒游戏里的玩家,主要是他们说的"话"。 对于游戏设计师来说,"玩家之间的交互"是个无法回避的诱惑力。
  这事儿放在MMORPG里无可厚非,《魔兽世界》到后期成了一款3D聊天游戏,我见过对话框放在屏幕正中间、BOSS只露个犄角的那种UI界面;可《英雄联盟》和《炉石传说》这类游戏除了一个"打"字以外就没有其他内容了……如此高对抗的游戏进程,真的需要很多交互么?
  我必须坦率的承认,我从没在LOL里因为其他玩家妙语连珠而对他们心生敬佩,我经常祈求上天让下一把游戏根本没人打字——只可惜上天忙着伊朗核问题一类的大事,一直没顾得上理我。
  ?当然我不是说所有的ADC
  于是我能想象的、最糟糕的LOL游戏体验大致是这样的:
  试想你新开了一局,单排,召唤师平台,你用了个……比如说莫甘娜吧。从选了这个英雄开始,对话框里就开始持续不断地蹦着字儿: "选这个干嘛,这个又没控。" "让我中吧,不给就送。没办法,帮朋友冲分,体谅一下。" "滚你XX!臭辅助还要走中要不要脸啊!!" (以上三句都为真实对话)
  你显然没法一一解释莫甘娜不是不能控,更没法指出这位高手你搞错了这不是排位赛;至于认定你是辅助的那位,你端详着他慈爱的ID,极其痛苦地企图理解他那飘渺的思维逻辑。时间到了,你硬着头皮选了个虚弱,进入游戏。
  泉水映入眼帘,你的ADC在光圈里左右扭动了一会,然后淡淡地打字说"带错天赋了。"/"带错技能了."/"买错装备了"——就好像他进场的主要目的就是展示自己勇于承认错误的优秀品质一般。
  等他终于搞定了自己的麻烦时,第一波兵都快出了,你在塔边瑟瑟发抖地等着,而他则又开始打字了: "你选这个多难看啊,翅膀都烂了,选琴女多好啊胸大。" "我就不喜欢女英雄,女的干嘛打架啊。" (上述两句都是实际发生过的对话)


  你脑内翻滚着无限的恶意,但还是忍了下来,低声下气地求这位爷爷闭嘴好好补兵。你们相安无事地打了五六分钟,ADC一个走位不慎,被对方打野抓了个正着。一串QEWDF的,他就交出了纯洁的一血。
  不瞒各位说,我玩辅助时看到ADC死了,那心情真比自己被戳了一刀还疼;因为我明白这一血恐怕就是日后全场统一口径骂辅助的起点——不管ADC是自己浪死的还是蠢死的还是单纯的就是不想活了,在不少时候责任都在辅助身上:
  “你的X技能呢/你怎么不保护我/你干嘛呢/你没看见我被打吗/你会不会玩啊?”
  (当然我不是说所有的ADC请不要对号入座)
  他似乎就是世界唯一的良心
  ADC的指责让其他三个人大为放心,因为这游戏已经演化成了某种推卸责任大奖赛,大家要首先从队友中挑一头替罪羊,然后才能继续快乐的游戏。
  上路死了是因为下路辅助给的压力不够所以打野爸爸总是有空游走,中路死了是因为下路辅助玩的不好导致对方中路都不用去支援可以安心发育,打野死了是因为下路辅助……这个辅助二字可以根据不同玩家的性格刚硬程度而置换成各种角色,要是上路好欺负就骂上路,中路好欺负就怪中路,至于为什么经常中枪的是辅助——我估摸着,会选辅助的玩家(至少在S3)本来就有点不够决绝,奋起反抗的概率也会小点吧?
  接下来的剧本儿大家都很熟悉了。10分钟开始中单就会掉线上线掉线上线“1111”,“能看见吗”,“我卡了好像”掉线上线;从15分钟开始就有一路开始表达“我不想玩了”、“这游戏真难”、“你们都是傻逼”、“设计师也是傻逼”、“赶紧20”、“(公共频道)来杀我啊老子要送”等等等等。
  一波不成功的团战之后始作俑者、那个1挑5的打野会开始“你们平时多看点视频学学战术意识这打的都是什么啊”;而刚刚那个指责大家智商都有问题的英雄则会有理有据有节地和他辩论起两个问题:1、你有毛的战术;2、我才有战术。


  要是到了20分钟真的投降倒也好办,问题是这些人似乎只是嘴上说说,就好像他们都相信只要嘴上说的特别惨游戏里反而就会有转机一样,参见每次考完试以后那些虚伪的优等生们满口的“哎呀这次考砸啦”;于是你们坚持着一波又一波,偶尔对方也会暂缓攻势吵一会架,你们就赶紧推过去;而你们这边打野爸爸又闪现撞墙了,上单不依不饶,ADC花样翻新的骂辅助,对方就趁机也推回来一波。
  如果是排位赛的话那么有很大概率队伍中会存在正要冲晋级赛的可怜人,365bet怎么买球他们会担当起和谐大使的角色,“打野爸爸玩的真好,呦呵这个Q真是赛灵药胜诺导——哎呀打的真漂亮别理他们,加油打啊大哥!”、“各位爷爷求求你们好好玩吧,现在形势不错啊,我叫朋友观战了他说几分钟前经济只差一千块的完全可以接受,ADC爷爷好好补兵,行吗?”,诸如此类。他们是这个混沌游戏世界中唯一的良心,只可惜一己之力无法阻挡历史的脚步——你们最后还是输了。
  我们真的需要打字么?
  直到退出之后的成绩界面,大家还在说话。
  对方在一个劲儿的互相赞,自己这边在一个劲儿的“再也不想与XX,XX,XX,XXX一起游戏了!”;如果刚刚你们这边上单和打野掐的足够狠,那么他们会暂时忘记辅助这个永恒的替罪羊,而是争着向对方表达起“要不是我们上单/打野太2了老子早把你们推了"”和“你们全家都是雄犬的生殖器”。
  说完这话败者组就退了,而胜者退的慢一些,他们得截图拿出去显摆,到最后你满脑子都是争吵和议论,再也没力气开下一局了。
  这游戏真难。


  有这种感觉的并不只有我,一年前一起LOL的朋友中,年纪偏大的基本都离开了游戏。问到原因时他们一时也说不出,可一旦提起“其他玩家说话太烦了”,这倒是大家有口皆碑的真事儿。
  究其原因,可能是我们都已经过了需要靠游戏来找朋友的年纪(不知道这个年纪到底指的是多大岁数,6到12岁?);对我来说,游戏中出现的其他9个玩家——如果说的稍微不客气但是更加真诚一点的话——其实和9个机器人没什么区别。
  我只是需要他们扮演或强力或孱弱的角色,跟我一起度过几十分钟的游戏时间而已。我不太在乎他是不是代打,不在乎他是不是特别熟悉狗的生理结构,也不在意他的ID和个性。毕竟我这是玩游戏呢,又不是像是某位大姐姐那样玩着游戏里的人。
  交流沟通湖北的羊癫疯医院在哪里一定也会产生美好的种子,这我明白,但那概率实在太低,有这功夫去随便哪个情投意合的贴吧去发个交友贴,收获都会大的多。打字确实能够指导其他玩家规避风险,但是点地图也足够了吧?就算是需要安排什么你先他后他再来的高级战术,我觉得,在路人局里这种事情一般都很少吧……真的需要的时候,不如直接打开语音软件试试?
  你觉得,应该怎么办?
  综上,我想以《英雄联盟》普通玩家的身份斗胆提出一项建议:取消游戏中对话系统。
  这样不但能让一大批性情温顺的老玩家回归,还能有效解决“对话服务器掉线”问题!实在不想浪费技术的话可以把对话做成小喇叭形式,两块钱刷一条,岂不妙哉!请先给我来三十条“莫甘娜有控能走中”,谢谢!
  但要是这项提案不幸失败呢,倒也还有补救的办法。我们可以打的稍微心平气和一点、承认所有玩家都是凡人,而凡人与神的最大区分就是凡人他得犯错误,谨记每分钟都有21516个莫甘娜/提莫和盖伦被杀,给别人留条活路;你眼前这个傻逼,或许是别人的好丈夫、好上司、好老公、好作者、好编辑,对不对?
  无论如何,我先去观战,取消对话系统的那天请一定叫我回来——我莫甘娜的Q,可准了!

  PS:在国服现在的情况来说,开放禁言系统已经是相当严厉的打击,要想完全取消对话系统估计短期内是不可能的。
  但是,我们是否有什么折中的方法呢?比如改成《炉石传说》的形式,每次只能发固定的短语,对方干掉自己可以说"打得不错",队友失误了可以发"继续努力",自己犯错了能够搭上一句"这不是我想要的结果"……
  如果实青少年癫痫发作的原因在有需要,也可倒过来:在对方犯错的时候,抓紧时机放一招:“打得不错”——时机把握好,其实已经胜过千言万语。
  大家是否赞成LOL改革对话系统呢?在你们自己看来,你们心目中最优秀的对话系统,是怎么样的呢?

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